Ποια είναι η διαφορά ανάμεσα σε μια κινητήρια ενέργεια και ένα ερέθισμα που εισάγει διακρίσεις;
Ποια είναι η διαφορά ανάμεσα σε μια κινητήρια ενέργεια και ένα ερέθισμα που εισάγει διακρίσεις;

Βίντεο: Ποια είναι η διαφορά ανάμεσα σε μια κινητήρια ενέργεια και ένα ερέθισμα που εισάγει διακρίσεις;

Βίντεο: Ποια είναι η διαφορά ανάμεσα σε μια κινητήρια ενέργεια και ένα ερέθισμα που εισάγει διακρίσεις;
Βίντεο: Ποιά είναι η χειρότερη θέρμανση; με μεγάλη διαφορά είναι το... 2024, Σεπτέμβριος
Anonim

Σημειώστε ότι α κίνητρο λειτουργίας διαφέρει από το α διακριτικό ερέθισμα (Sd). ΕΝΑ διακριτικό ερέθισμα σηματοδοτεί τη διαθεσιμότητα ενίσχυσης, ενώ α κίνητρο λειτουργίας αλλάζει την αποτελεσματικότητα ενός ενισχυτή.

Επιπλέον, ποιο είναι ένα παράδειγμα ερεθίσματος διάκρισης;

ΕΝΑ διακριτικό ερέθισμα είναι το προηγούμενο κίνητρο που έχει κίνητρο τον έλεγχο της συμπεριφοράς επειδή η συμπεριφορά ενισχύθηκε αξιόπιστα παρουσία αυτού κίνητρο στο παρελθόν. Στο παράδειγμα παραπάνω, η γιαγιά είναι η διακριτικό ερέθισμα για τη συμπεριφορά του να ζητάς καραμέλες.

Επιπρόσθετα, τι είναι μια λειτουργική κινητοποίηση υπό όρους; Υπό όρους λειτουργίες παρακίνησης (CMOs) είναι τα MO που κάποιος μαθαίνει να τοποθετεί μια τιμή. Αυτές είναι κατά τα άλλα ουδέτερες καταστάσεις που έχουν πλέον αξία επειδή έχουν συνδυαστεί με UMO, άλλη CMO ή με ενίσχυση ή τιμωρία προκειμένου να μάθουν την αξία της δεδομένης CMO.

Λαμβάνοντας υπόψη αυτό, ποιοι είναι οι δύο τύποι λειτουργιών παρακίνησης;

Πράξεις παρακίνησης (MO) μπορούν να ταξινομηθούν σε δύο τύπους : άνευ όρων παρακινητικές λειτουργίες (ΟΜΟ) και υπό όρους παρακινητικές λειτουργίες (ΚΟΑ). Οι UMO είναι παρακινητικές λειτουργίες που έχουν μη-μάθει επιδράσεις μεταβολής της αξίας ή αυτές με τις οποίες ο οργανισμός δεν έχει προηγούμενο ιστορικό μάθησης.

Τι είναι μια καθιερωμένη λειτουργία στην ανάλυση συμπεριφοράς;

Ενα εγκαθίδρυση λειτουργίας (EO) είναι μια κατάσταση στέρησης ή αποστροφής που αλλάζει προσωρινά (συνήθως αυξάνει) την αξία ενός συγκεκριμένου ενισχυτή. Είναι ένα κίνητρο λειτουργία που αυξάνει την αποτελεσματικότητα ενός ενισχυτή (δηλαδή, κάποιο ερέθισμα, αντικείμενο ή συμβάν).

Συνιστάται: